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        伊萬·薩瑟蘭——計算機圖形學之父

        欄目:iis7百科 時間:2019-11-15 11:15

          1959年,薩瑟蘭(Sutherland)在卡內基·梅隆大學(Carnegie Mellon University)獲得了電子工程學位,并在加利福尼亞理工學院獲得了第二年的學位。這兩所大學的電氣工程和計算機技術水平都很高,并且有一群著名的教授、學者。Sutherland在那里擁有良好的專業基礎,他一畢業,就去IBM工作并積累了相當多的實踐經驗。然后,薩瑟蘭德去麻省理工學院攻讀博士學位,并在著名的林肯實驗室的TX-2計算機上完成了博士論文—— 3D交互式圖形系統(2D圖形系統已經可用)。Sutherland憑借扎實的專業基礎和勤奮的工作,在三年內完成了這項艱巨而復雜的任務,并成功開發了著名的Sketchpad系統。
          為了在論文答辯中產生最佳結果,薩瑟蘭還制作了一部電影,名為《畫板:人機圖形通信系統》(Sketchpad:人機圖形通信系統)。在答辯期間,他生動地展示了、生動的、圖像,并取得了巨大的成功,其中包括信息理論創始人Shannon、(被稱為“人工智能之父”)Minsky、計算機圖形學的先驅者Cowens(史蒂文·安森·庫恩斯)著名學者、教授防御委員會一致認為Sutherland博士論文是“優秀”的。 Sutherland制作的電影后來被廣泛傳播。Sketchpad的成功奠定了Sutherland作為“計算機圖形之父”的基礎,并為開發重要應用程序(例如計算機仿真,飛行模擬器,CAD/CAM和電子游戲機)開辟了道路。獲得博士學位后,薩瑟蘭離開麻省理工學院參加軍事活動,在安全部門工作,并參與了雷達和紅外跟蹤系統的開發。此后,他被任命為國防部高級研究部DARPA信息處理技術局信息處理技術辦公室主任,負責高科技項目。該局曾經組織和實施了Internet的前身ARPANET。一批重大項目。當薩瑟蘭德被任命為該局局長時,他只有26歲,而且他的職位只是中尉。這是前所未有的。對于Sutherland而言,他在DARPA/IPTO的職位不僅體現了他的領導才能,而且還為他提供了與美國一些最重要的公司和研究機構打交道并結識許多名人的機會。未來。職業生涯具有非常重要的影響。
          離開DARPA后,薩瑟蘭重返大學,但不是卡內基·梅隆大學,也不是麻省理工學院,而是哈佛大學。他在哈佛大學工作了三年,繼續從事計算機圖形學的研究,并開發了一些有用的圖形工具。 1967年,對計算機圖形學也很感興趣的著名學者David Evans邀請Sutherland與他一起工作。從那以后,他從哈佛大學轉到猶他大學。在他們兩個的合作下,猶他大學計算機科學系成為當時的計算機圖形學研究中心,并且圖形和動畫技術變得更加完善。早期著名的游戲軟件Pong是由Sutherland所在的Nosy Bushnell的一名學生于1972年開發的。布什內爾后來創立了著名的Atari公司。
          1976年,薩瑟蘭(Sutherland)母校被任命為加利福尼亞理工學院計算機科學系主任,直到1980年。
          除了獲得圖靈獎之外,ACM還于1994年為他授予了Sketchpad軟件系統獎; ACM圖形學特別委員會SIGGRAPH于1983年紀念計算機圖形學的先驅S.A. Coons。當以他的名字命名的獎項成立時,第一份考恩斯獎授予了薩瑟蘭。有趣的是,考恩斯也是薩瑟蘭大學論文答辯委員會的成員。這些無數榮譽充分證明了薩瑟蘭德的研究成果得到了學術界的肯定。
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